BITCOIN BLABK COINS
BITCOIN BLABK COINS

Rabu, 03 Maret 2021

Apa Perbedaan Pembelajaran TIK Dan Informatika?

 


Berpikir Komputasi


Secara singkat jawabannya adalah dengan belajar Informatika peserta didik dapat mengasah pola pikir secara komputasional yakni memiliki kemampuan mengidentifikasi persoalan-persoalan dan mengusulkan solusinya sehingga lebih kreatif, inovatif, dan produktif. Sedangkan TIK (Teknologi Informasi dan Komunikasi) terbatas pada pelajaran penggunaan tool (peralatan) yang menjadikan siswa sebagai komsumen atau pengguna (user) saja.

 

Kompetensi Informatika tidak hanya menjadikan peserta didik sebagai pemakai (user) dan konsumer saja, melainkan lebih menekankan pada kemampuan mengidentifikasi persoalan-persoalan dan mengusulkan solusinya, kemudian secara kreatif dan inovatif menghasilkan produk-produk teknologi informasi sesuai dengan kaidah keilmuan informatika, rekayasa perangkat keras, perangkat lunak, dan pengolahan data dalam bentuk digital menjadi informasi. Kompetensi tersebut meliputi kecakapan digital yang diperlukan dalam kehidupan sehari-hari (life skill), pemanfaatan teknologi informasi, sampai dengan keilmuan informatika.

 

Pembelajaran Informatika lebih menekankan agar peserta didik (siswa) memahami proses dan  dibekali kemampuan diantaranya:

1.       Berpikir, yaitu berpikir komputasional yang menjadi landasan dan prinsip pemecahan persoalan yang akan diselesaikan dengan bantuan komputer.

2.       Berkarya dan terampil, yaitu kemampuan dalam menggunakan dan menghasilkan produk TIK serta berkomunikasi dan berkolaborasi di dunia digital dengan memanfaatkan sarana TIK.

3.       Berpengetahuan, yaitu kemampuan tentang keilmuan informatika yang mencakup lima area pengetahuan informatika yaitu Teknik Komputer, Jaringan Komputer/Internet, Analisis Data, Algoritme, dan Pemrograman, dan Dampak Sosial Informatika.

4.       Berkarakter, yaitu berkemampuan dalam mendayagunakan teknologi untuk menunjang kehidupan dan berkomunikasi.

 

TIK adalah komponen dan muara dari Infomatika. TIK dihasilkan dari Informatika. Kenapa? Karena dengan menerapkan kemampuan mengidentifikasi masalah, mengumpulkan dan menganalisa data, membuat langkah-langkah penyelesaian masalah (algoritma) serta kemampuan merancang dan membuat instruksi yang dapat dimengerti dan dilakukan oleh mesin komputer dapat menghasilkan produk teknologi informasi. Jika dilustrasikan Infomartika ibarat sebuah rumah dimana, pondasinya adalah Berpikir Komputasinoal (BK) dan tiang-tiang penyanggahnya terdiri dari Teknik Komputer (TK), Jaringan Komputer dan Internet (JKI), Analisis Data (AD), Algoritma dan Pemrograman (AP), dan Dampak Sosial Informatika (DSI). Ring baloknya adalah Praktik Lintas Bidang (PLB) sedang TIK sebagai atapnya.


Komponen Pengetahuan Muatan Informatika

 Keterangan

BK          : Berpikir Komputasinoal

TK          : Teknik Komputer

JKI          : Jaringan Komputer dan Internet

AD          : Analisis Data

AP          : Algoritma dan Pemrograman

DSI         : Dampak Sosial Informatika

PLB       : Praktik Lintas Bidang

TIK        : Teknologi Informasi dan Komunikasi

 

Pertanyaan: Lah, kan tidak semua peserta didik nantinya jadi jurusan Informatika atau komputer, benarkan?

Jawaban: BENAR, seperti yang telah dijelaskan diatas bahwa dengan terbiasa berpikir secara logis sehingga dapat menemukan cara dalam menyelesaikan suatu masalah yang dihadapinya dalam bidang atau jurusan apapun bahkan menjadi produsen tidak lagi sebagai komsumen.

 

Masalahnya apakah Sekolah dan Guru siap dan bisa untuk menerapkan muatan pelajaran Informatika?

 

Pada dasarnya HARUS SIAP dan BISA, kalau kita sepakat bahwa membangun bangsa merupakan tanggungjawab semua tidak hanya Pemerintah saja, warga masyarakat juga harus ikut serta dalam mewujudkan cita-cita bangsa yaitu KEMAKMURAN, nah salah satu cara membangun bangsa adalah dengan membangun manusianya dalam hal ini generasi penerus bangsa yaitu dengan menjadikan generasi kita sebagai generasi produktif (podusen). Kapan itu terjadi? Jika kita mulai dari tahun 2021 ini, 15 tahun lagi generasi kita akan lebih banyak yang jadi produsen daripada pemakai/pengguna.

 

Kek manalah sekolah kami tidak memiliki komputer apalagi internet. No problem, sebenarnya belajar Informatika itu bisa belajar tanpa komputer, dalam hal ini gurulah yang harus kreatif bagaimana agar peserta didik itu dapat memahami proses, tidak pada hasil. Sebagai contoh penulis mengalami hal yang sama ketika UNBK dilaksanakan, maka selama 1 semester tidak pernah siswa diperbolehkan menggunakan Laboratorium Komputer dengan alasan takut terganggu sistem dan jaringan di LAB. Sementara pokok pada bahasan tertentu saya harus mengajarkan penggunaan interface (antarmuka), jadi saya terpaksa bawa infocus ke kelas dan memperagakannya kepada siswa, lalu saya suruh mereka menirukan atau membuat seperti yang saya peragakan dirumah, tapi kebanyakan mereka juga tidak mempunyai Personal Computer (PC) dirumah, lalu saya suruh ke warnet, begitu juga tidak semua orangtua atau wali mengijinkan anaknya ke warnet, lalu saya suruh menggambar atau menuliskan dalam buku tulis.

 

Melalui tulisan ini, saya memohon kepada Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia yang terhormat Bapak Nadiem Anwar Makarim, B.A., M.B.A. untuk segera mengesahkan Mata Pelajaran Informatika sebagai bidang studi wajib di sekolah mulai jenjang SD, SMP, dan SMA/SMK agar generasi bangsa Indonesia di kemudian hari menjadi lebih produktif.

 

 


Jumat, 26 Februari 2021

Cara Tethering

 


1.     Melakukan tethering dengan hotspot Wi-Fi

Berbagi koneksi kuota ponsel dengan maksimal 10 perangkat lain seperi laptop, smartphone, dan lainnya melalui hotspot Wi-Fi.

 

Langkah 1: Aktifkan hotspot Wi-Fi ponsel Anda

1)     Di ponsel, buka aplikasi Setelan.

2)     Tap Jaringan & internet Lalu Hotspot & tethering.

3)     Tap hotspot Wi-Fi.

4)     Aktifkan hotspot Wi-Fi.

5)     Tap untuk melihat atau mengubah setelan hotspot, seperti nama hotspot atau sandi. Jika perlu, tap Siapkan hotspot Wi-Fi terlebih dulu.

 

Tips: Jika tidak ingin mengharuskan sandi untuk terhubung ke hotspot, pilih Tidak ada di bagian "Keamanan".

 

Langkah 2: Hubungkan perangkat lain ke hotspot ponsel Anda

1)     Di perangkat lain, buka daftar opsi Wi-Fi perangkat tersebut.

2)     Pilih nama hotspot ponsel Anda.

3)     Masukkan sandi hotspot ponsel Anda.

4)     Klik Hubungkan.

 

2.     Melakukan tethering melalui Bluetooth

1)     Sambungkan ponsel dengan perangkat lain.

2)     Siapkan perangkat lain untuk mendapatkan sambungan jaringannya melalui Bluetooth. Ikuti petunjuk yang disertakan bersama perangkat.

3)     Di ponsel, buka aplikasi Setelan.

4)     Tap Jaringan & internet Lalu Hotspot & tethering.

5)     Tap Tethering bluetooth.

 

3.     Melakukan tethering melalui kabel USB

Catatan Penting: Komputer Mac tidak dapat melakukan tethering dengan Android melalui USB.

1)       Gunakan kabel USB, hubungkan ponsel Anda ke perangkat yang lain. Notifikasi "Terhubung sebagai…" akan muncul di bagian atas layar.

2)       Di perangkat, buka aplikasi Setelan.

3)       Tap Jaringan & internet Lalu Hotspot & tethering.

Aktifkan Tethering USB.

Komponen Utama Pada Sistem Komputer

Materi Pembelajaran Informatika Kelas XI SMA/MA - Teknik Komputer


 A.    Sistem Komputer

Sistem komputer adalah kumpulan perangkat-perangkat komputer yang saling berhubungan dan berinteraksi satu sama lain untuk melakukan proses pengolahan data, sehingga dapat menghasilkan informasi yang di harapkan oleh penggunanya. Secara umum komponen pada sistem komputer dibagi menjadi tiga yaitu Hardware, Software dan Brainware. Ketiga komponen tersebut masing-masing memiliki peran yang sangat penting dalam mengelolah data menjadi informasi. 



Perangkat-perangkat tersebut memiliki fungsinya masing-masing pada sistem komputer. Namun saat beroperasinya perangkat-perangkat komputer tersebut akan bekerja dan saling mendukung satu sama lain. Hardware tidak akan berfungsi tanpa adanya software dan juga sebaliknya, dan keduanya tidak akan bermanfaat untuk menghasilkan informasi jika tidak ada brainware yang mengoperasikan dan memberikan perintah. Jadi dapat di katakan bahwa komputer bukan sebagai sebuah alat saja tapi juga merupakan sebuah sistem.

 

1.     Prinsip Kerja Komputer

Komputer merupakan sebuah alat elektronok yang mampu melaksanakan tugas diantaranya adalah menerima input, memproses input sesuai dengan programnya, menyimpan perintah-perintah dan menampikan hasil dari pengolahan dalam bentuk informasi.

Secara umum prinsip kerja komputer perangkat keras dapat digambarakan seperti dibawah ini.


2.     Siklus Pengelolaan Data Pada Komputer

Pada dasarnya komputer baru bisa bekerja jika ada aliran listrik. Aliran listrik yang mengalir memiliki dua kondisi, yaitu kondisi ON (HIDUP) yang berarti ada arus listrik dan kondisi OFF (MATI) yang berarti tidak ada arus listrik. Berdasar hal tersebut kemudian dibuat perjanjian bahwa kondisi ON diberi lambang 1 (angka satu) dan kondisi OFF diberi lambang 0 (angka nol).

Semua data yang berupa angka, abjad, karakter spesial, gambar ataupun suara dalam komputer berbentuk biner. Biner dikenal dalam matematika dengan sistem bilangan Basis Dua yang terdiri atas angka 1 dan 0. Kumpulan kode yang dibentuk banyak angka 1 dan 0 menghasikan informasi. Kode tersebut dibuat dengan kesepakatan yang harus dipatuhi oleh semua pihak yaitu kode ASCII (American Standart Code for Information Interchange) merupakan kode yang dipakai pada komputer. Tabel ASCII terdiri atas 256 karakter dari 0 sampai 255 desimal.

 

Bagaimana komputer mengkoversi huruf A ke biner ?

Sebagai contoh, pada saat memasukkan karakter A melalui keyboard secara otomatis komputer mengkonversikan (menterjemahkan) kedalam kode biner 01000001 berarti 8 bit. Demkian halnya ketika akan ditampilkan di layar monitor sebagai output hasil terjemahan 01000001 kemudian diterjemahkan kembali ke dalam bentuk huruf A sehingga dapat dimengerti oleh pengguna komputer.

Pada saat komputer menerima masukan berupa data huruf A, dimana dalam tabel kode ASCII huruf A bernilai 65 desimal, kemudian komputer mengkonversi ke data biner. Perhatikan cara mengkonversi desimal ke biner.

65 : 2 = 32 sisa bagi adalah 1

32 : 2 = 16 sisa bagi adalah 0

16 : 2 = 8 sisa bagi adalah 0

8 : 2 = 4 sisa bagi adalah 0

4 : 2 = 2 sisa bagi adalah 0

2 : 2 = 1 sisa bagi adalah 0

1 : 2 = 0 sisa bagi adalah 1

Urutkan sisa bagi mulai dari yang paling akhir ke awal, sehingga hasil konversi bilangan desimal 65 menjadi biner adalah 01000001. Untuk lebih jelas perhatikan skema dibawah ini.


Sebaliknya pada saat komputer menampilkan di layar (output) biner 01000001 akan dikonversikan menjadi 65 desimal. Berikut cara mengkonversi biner ke desimal.

010000012     = (0x27)+(1x26)+(0x25)+(0x24)+(0x23)+(0x22)+(0x21)+(1x20)

                        = 0+64+0+0+0+0+0+1

                        = 6510

Jadi hasil konversi 010000012  adalah 6510. Untuk lebih jelas, perhatikan skema dibawah ini.


B.    Perangkat Keras (Hardware)

Perangkat keras komputer adalah bagian dari sistem komputer yang merupakan perangkat yang dapat diraba dan dilihat secara fisik serta perangkat yang menjalankan instruksi dari perangkat lunak (software). Perangkat keras komputer juga disebut dengan hardware. Hardware berperan secara menyeluruh terhadap kinerja suatu sistem komputer. Berikut cara kerja, macam-macam perangkat keras komputer, dan fungsinya.


1.     Cara Kerja Perangkat Keras Komputer (Hardware)

Hardware secara fundamental mempunyai bagian non-fisik yang disebut firmware. Firmware berfungsi sebagai penyedia instruksi dasar yang dapat dilakukan sebuah hardware. Firmware disimpan dalam chip memori khusus pada suatu hardware yang dapat berupa ROM atau EEPROM. Firmware berupa sebuah perangkat lunak kecil (software) yang biasanya ditulis dalam bahasa pemrograman rendah untuk menghasilkan instruksi dasar yang dapat digunakan oleh hardware bersangkutan secara cepat. Instruksi dasar ini dapat dibedakan menjadi 3 yaitu,

1)     Instruksi dasar input adalah instruksi yang dapat memberikan informasi kepada perangkat lunak lainnya yaitu sistem operasi dengan perantara driver. Hal ini terjadi saat pengguna berinteraksi dengan hardware bersangkutan. Misalnya mengetik dengan keyboard, menggeser mouse, dan lain-lain.

2)     Instruksi dasar proses adalah instruksi yang berperan sebagai penengah proses input atau output yang dilakukan suatu hardware (tidak keduanya). Instruksi dasar proses yang dimaksud adalah instruksi yang hanya terjadi dalam suatu hardware atau bukan dalam sistem komputer secara utuh.

3)     Instruksi dasar output adalah instruksi yang dipanggil oleh perangkat lunak lainnya yaitu sistem operasi dengan perantara driver. Hal ini terjadi saat ada perintah untuk menggunakan hardware tersebut dari pengguna. Misalnya memutar video dengan monitor, mencetak dokumen dengan printer, dan lain-lain

 

2.     Jenis-Jenis Perangkat Keras Komputer dan Fungsinya

Perangkat keras adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifatnya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.

Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

·         Perangkat keras unit masukan (Input divice)

·         Perangkat keras unit proses (Process device)

·         Perangkat keras unit keluaran (Output device)

·         Perangkat keras unit penyimpanan (Backing storage)

·         Perangkat keras unit tambahan (peripherals)

 

2.     Perangkat Keras Unit Masukan (Input Device)

Unit masukan berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer. Maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan.

Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua, pertama peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses, contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner; kedua peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. 

Unit Masukan

Pengertian

Keyboard

Keyboard adalah perangkat input utama sebuah sistem komputer yang terdiri dari tombol-tombol untuk mengoperasikan komputer. Keyboard dapat digunakan untuk melakukan input data secara menyeluruh pada sistem komputer. Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Seain Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Webcam juga terapat pada laptop atau notebook.

Mouse

Mouse adalah perangkat peripheral komputer yang digunakan untuk melakukan input data berupa gerakan kursor, klik, dan scroll. Mouse pada awalnya menggunakan bola untuk melakukan gerakan kursor, seiring perkembangan teknologi digunakan sensor cahaya untuk mendeteksi pergerakan.

Scanner

Scanner adalah perangkat keras input pada komputer dengan data masukan berupa hasil pindai (scan) dari sebuah dokumen, layaknya mesin fotocopy.

Touchpad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Light Pen

Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

Joy Stick dan Games Paddle

Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

Barcode Reader

Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

Mikropon dan Headphone

Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Kamera Digital dan Webcam

 

Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Seain Web camera (webcam) adalah sebuah kamera video digital kecil yang dihubungkan ke komputer melalui port USB atau port COM. Webcam juga terapat pada laptop atau notebook.



3.     Perangkat Keras Unit Proses (Process Device)

Process device adalah perangkat keras (hardware) pada komputer yang berfungsi sebagai pemroses dan pengolah data yang dimasukkan melalui input device kemudian di keluarkan melalui output device dalam bentuk informasi sehingga akan diterima oleh brainware. Perangkat keras komputer yang memegang tugas sebagai alat proses disebut dengan nama Central Processing Unit (CPU). Setiap data yang masuk dari input device (unit masukan) serta data-data yang tersimpan di dalam media penyimpanan, semuanya diolah oleh CPU. Seluruh proses seperti perhitungan, pengolahan data, pengolahan gambar, bahkan pengolahan suara ditangani oleh perangkat keras komputer yang satu ini.

Central Processing Unit (CPU) berfungsi mengatur kerja dari perangkat keras-perangkat keras lainnya seperti printer, mouse, speaker, monitor, keyboard, dan sebagainya. Pada komputer mikro, unit pemrosesan ini disebut dengan micro-processor (pemroses mikro) atau processor yang berbentuk chip yang terdiri dari ribuan sampai jutaan IC. Intinya, CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem yang mengolah sehingga menghasilkan informasi. Dalam CPU, terdapat 4 komponen utama yang saling bekerja sama sehingga dapat membentuk suatu init pemroses dan pengolahan, yaitu sebagai berikut:

a)     Arithmetic and Logic Unit disingkat ALU saja dalam bahasa Indonesia berarti Unit Aritmatika dan Logika. ALU memiliki tugas utama untuk membentuk berbagai fungsi pengolahan data komputer. Sering juga disebut sebagai bahasa mesin, karena terdiri dari berbagai instruksi yang menggunakan bahasa mesin. ALU sendiri juga masih terbagi menjadi dua komponen utama, yaitu arithmetic unit (unit aritmatika), bertugas untuk menangani pengolahan data yang berhubungan dengan perhitungan, dan boolean logic unit (unit logika boolean), bertugas menangani berbagai operasi logika.

b)     Control Unit atau Unit Kendali, mempunyai tugas utama untuk mengendalikan operasi dalam CPU dan juga mengontrol komputer secara keseluruhan untuk menciptakan sebuah sinkronisasi kerja antar komponen dalam melakukan fungsinya masing-masing. Di samping itu, control unit juga bertugas untuk mengambil instruksi-instruksi dari memori utama dan menentukan jenis instruksi tersebut.

c)      Registers (jamak, dalam bahasa Indonesia menjadi register-register atau banyak register) merupakan media penyimpanan internal CPU yang digunakan saat pengolahan data. Registers merupakan media penyimpanan yang bersifat sementara, artinya data hanya akan berada dalam registers saat data tersebut dibutuhkan selama komputer masih hidup, ketika suatu data tidak diperlukan lagi maka ia tidak berhak lagi berada di dalam registers, dan ketika komputer dimatikan maka semua data yang berada di dalamnya akan hilang.

d)     CPU Interconections merupakan sistem koneksi dan bus yang menghubungkan komponen internal CPU dengan bus-bus eksternal CPU. Komponen internal CPU diantaranya: Arithmetic and Logic Unit (ALU), Control Unit, Registers, dan CPU Interconnection. Komponen eksternal CPU diantaranya: sistem memori utama, sistem masukan/keluaran (input/output), dan sistem-sistem lainnya.

Unit Proses

Pengertian

Prosesor

Prosesor adalah perangkat keras proses utama yang merupakan komponen circuit elektronik yang dapat melakukan eksekusi komputasi logika, aritmatika, sistem kontrol, dan input/output (I/O) spesifik berdasarkan instruksi yang diperintahkan pengguna. Hampir seluruh proses di dalam suatu sistem komputer dilakukan oleh prosesor. Prosesor juga disebut dengan CPU (Central Processing Unit)

Mainboard

Motherboard adalah perangkat keras yang berupa papan circuit yang menghubungkan setiap perangkat keras pada sistem komputer dan dilengkapi dengan chip BIOS. Chip BIOS kependekan dari Basic Input Output System. Perangkat ini juga disebut papan induk atau mainboard.

Random Access Memory (RAM)

RAM pada komputer adalah singkatan dari Random Access Memory atau biasa disebut dengan istilah singkat yaitu memori. RAM komputer adalah salah satu perangkat keras pemrosesan yang memiliki berperan sebagai memori tempat penyimpanan sementara (volatile dan temporer) pada saat komputer sedang beroperasi atau aktif serta bersifat acak (random) atau disebut juga dengan memori kinerja komputer. Jika komputer dimatikan atau tidak mendapatkan daya (off), maka data yang disimpan didalam memori ini akan hilang atau terhapus secara otomatis dan permanen.

VGA Card

VGA (Video Graphics Array) adalah perangkat keras yang digunakan untuk melakukan proses visualisasi data dalam bentuk grafis. Perkembangan VGA yang sangat pesat, mendukung perkembangan industri game dan CAD.

Sound Card

Kartu suara (sound card) adalah perangkat keras yang digunakan untuk melakukan proses data berupa suara, baik mengeluarkan maupun merekam suara.


3.     Perangkat keras unit keluaran (output device)

Output device merupakan peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Hasil pemrosesan tersebut dapat digolongkan menjadi empat bentuk, yaitu tulisan (huruf,angka,simbol khusus), image (dalam betuk grafis atau gambar), suara, dan bentuk lain yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form). Tiga golongan pertama adalah output yang dapat digunakan langsung oleh manusia, sedangkan golongan terakhir biasanya digunakan sebagai input untuk proses selanjutnya dari komputer.


Output

Pengertian

Monitor

Monitor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan hasil proses data grafis dari VGA. Data yang ditampilkan menyediakan informasi berupa video.

Speaker

Speaker adalah perangkat output yang digunakan untuk mengeluarkan hasil pemrosesan kartu suara berupa suara.

Printer

Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak kertas.

Proyektor

Proyektor adalah perangkat output yang digunakan untuk menampilkan gambar di layar proyeksi dengan menggunakan elemen optik.



4.     Perangkat keras unit penyimpanan (backing storage)

Perangkat keras penyimpanan berfungsi sebagai tempat menyimpan data informasi dan program secara permanen agar dapat dikembalikan kembali oleh komputer setiap dibutuhkan. Terdapat 2 Perangkat keras penyimpanan utama dari sebuah sistem komputer adalah penyimpanan non-volatile internal (HDD/SSD) dan penyimpanan volatile (RAM).


Unit Penyimpanan

Fungsi

RAM

RAM (Random Access Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat volatile (data hilang ketika listrik dimatikan), data diakses secara acak (random). RAM digunakan untuk menyimpan data saat diproses oleh prosesor.

ROM

ROM (Read Only Memory) adalah media penyimpanan yang bersifat non-volatile (data tidak hilang saat listrik dimatikan) dan bersifat hanya dibaca. ROM biasanya digunakan untuk chip BIOS atau Firmware.

Hardisk

Hardisk adalah media penyimpanan non-volatile yang digunakan untuk menyimpan data sistem operasi dan data pengguna dalam bentuk piringan digital

Floppy Disk

Floppy Disk lebih dikenal dengan nama disket yang merupakan alat penyimpanan data dan menangani data 1,44 Megabyte.dan untuk saat ini sudah tidak banyak yang memakainya,dikarenakan cuma dapat menyimpan data sangat sedikit.

CD/DVD ROM

Kebanyakan software yang ada sekarang ini berada dalam CD-ROM (Compact Disk-Read Only Memory). Hal ini karena CD dapat menangani data lebih banyak, sampai 700 MB. dan untuk dvd bisa menyimpan data sampai 4,7GB.


5.     Perangkat keras unit tambahan (peripherals)

Peripheral atau periferal adalah perangakat tambahan yang dipasang pada komputer untuk lebih mendayagunakan kompurer. Perangakat ini ada yang digolongkan sebagai perangkat masukan, processor dan perangkat keluaran. Biasanya perangkat ini terhubung ke komputer, namun perangkat ini bukan merupakan perangkat inti dari komputer. Jadi jika perangkat periferal tidak dihubungkan ke komputer, komputer masih dapat digunakan dan menjalankan fungsi-fungsinya.


Unit Periferal

Fungsi

Power supply

Power supply adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk melakukan konversi tegangan dari AC menjadi DC, sehingga dapat dilakukan manajemen ke sistem komputer terkait.

Stavolt

Stavolt (Stabilizer voltage) adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menstabilkan tegangan listrik. Penggunaan stabilizer dimaksudkan untuk mencegah kerusakan perangkat elektronik akibat lalu lintas tegangan yang naik turun secara signifikan.

UPS

UPS (Uninterruptible Power Supply) adalah perangkat keras yang menyediakan backup listrik, sebagai alternatif saat listrik mati. Hal ini membantu pengguna untuk mematikan komputer sebagai tindakan untuk mencegah kerusakan data saat listrik mati.




C.    Perangkat Lunak (software)

Software biasa disebut juga dengan perangkat lunak yang mana berfungsi untuk menjalankan perangkat keras yang ada di dalam komputer. Dengan kata lain, tanpa adanya software, komputer yang ada tidak akan bisa digunakan. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasioperasi yang dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasi-aplikasi yang dapat melakukan pengolahan data.

Adapun fungsi utama dari software yaitu:

·         Mengolah data, perintah atau intruksi tertentu sehingga akan menghasilkan informasi yang diinginkan oleh user.

·         Sebagai sarana interaksi untuk menghubungkan pengguna dengan perangkat keras dalam komputer.

Berdasarkan distribusi, tujuan dan peruntukannya, software tergolong atas:

1.      Perangkat Lunak Berbayar; Sesuai dengan namanya, software satu ini mengharuskan penggunanya untuk mambayar dengan harga tertenti jika ingin menikmati kegunaan dari perangkat tersebut. Meski anda telah membeli atau membayar perangkat tersebut, anda tidak akan mendapatkan lisensi untuk membuat copiannya dan menyebarluaskan untuk pengguna komputer lain. Contoh: Microsoft Windows, Adobe Photoshop, Corel Draw, Microsoft Office, dll.

2.      Freeware; Software gratis yang tidak membatasi penggunanya untuk menggunakannya kapan saja. Software seperti ini pada umumnya di dedikasikan bagi komunitas tertentu, namun hak cipta tetap dipertahankan sehingga siapa saja dapat melakukan update software terbaru. Cohtoh: Mozilla Firefox, Google Chrome, Whatsapp, Telegram, Skype, CC cleaner, Adobe flash player, UC Browser, Youtube downloader

3.      Free Software; Berbeda dengan freeware, free software akan menuntut penggunanya untuk membeli perangkatnya terlebih dahulu, namun setelah itu, kalian bebas untuk menggandakan, memodifikasi, atau bahkan mendestribusikannya. Contoh: Free BSD, Open office, MySql, GNU BSD, Opera

4.      Shareware; Perangkat lunak ini juga gratis, hanya saja terdapat batas waktu untuk penggunaannya. Dan bila user ingin menikmati fitur yang ada di dalamnya tanpa batasan waktu, maka user harus membelinya terlebih dahulu. Fungsi dari batasan waktu ini adalah supaya user dapat mengetahui beragam kelebihan dan fungsi yang ditawarkannya atau dalam hal ini disebut sebagai masa trial. Perangkat lunak ini juga bisa digunakan secara gratis. Sayangnya ada batasan waktu untuk penggunaannya. Inilah perbedaannya dengan freeware, yang bisa dimanfaatkan selamanya tanpa ada waktu kadaluarsanya. Contoh: IDM, StyleXP, WinRAR, Windows Blinds, Nero 7

5.      Malware; Software yang dibuat untuk tujuan menyusup ke komputer tertentu atau bahkan dapat digunakan untuk merusak sistem dalam jaringan komputer. Singkatnya, malware ini merupakan software yang dapat menggangu perangkat komputer yang lain. Hal ini biasanya dimanfaatkan oleh sebagian orang jahat untuk melakukan kamuflase dalam website bank dan kemudian mengalihkannya ke situs bank phising atau palsu. Sehingga seluruh data nasabah dapat dicuri dengan bantuan malware tersebut. Contoh: spyware (perangkat lunak pengintai), adware (perangkat lunak untuk iklan yang tidak transparan atau tidak jujur), virus komputer, software Bancos (yang dapat mencuri data dari komputer orang lain).

6.      Open Source Software; Perangkat lunak gratis serta kode dalam pembuatan perangkatnya dapat dipelajari, dimodifikasi, atau bahkan disebarluaskan sesuai dengan ketentuan atau etika yang telah ditetapkan dalam perangkat tersebut. Dan biasanya perangkat ini digunakan oleh komunitas khusus. Contoh: Linux

7.      Firmware; Software berupa Memory Read Only atau penyimpanan yang hanya dapat dibaca. Bersifat paten sehinnga tidak bisa melakukan modifikasi atau pengembangan meski terdapat masalah dalam fungsinya. Pada umumnya, firmware telah tertanam serta menyatu dengan satu piranti keras seperti alat-alat elektronik, alat telekomunikasi dan juga komponen perangkat keras komputer lainnya. Sehingga firmware oleh beberapa pakar dikira bukanlah piranti lunak seutuhnya.

Software dibuat dengan menggunakan bahasa pemprogaman yang dibuat oleh programer yang kemudian melewati proses dirancangan khusus untuk keperluan tertentu seperti software untuk membuat/mengolah dokumen, memanipulasi foto, atau membuat laporan keuangan, dan lain-lain. Berdasarkan jenisnya software dibagi menjadi 3 (tiga) yaitu: Sistem Operasi (Operating System), Aplikasi (Application), dan Bahasa Pemprograman.

 

1.       Sistem operasi:

Sistem Operasi komputer merupakan program dasar pada komputer yang umumnya berfungsi untuk menghubungkan pengguna dengan hardware. Dapat dikatakan juga sistem operasi yaitu perangkat lunak yang bertugas untuk melakukan kontrol dan memanajemen perangkat keras dan operasioperasi yang dilakukan pada sistem, termasuk juga menjalankan aplikasiaplikasi yang dapat melakukan pengolahan data. Contoh sistem operasi komputer misalnya: Microsoft Windows, Linux, Mac OS, Unix, Android, Suse, Ubuntu, redhat, netOS, Soaris, debian, freeBSD SunCobat dan lain-lain.


2.       Perangkat Lunak Aplikasi (Aplication)

Aplikasi adalah  perangkat lunak yang dirancang khusus untuk kebutuhan tertentu, misalnya program  pengolah kata, mengelola lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain. Berdasarkan fungsinya perangkat lunak aplikasi sebagai berikut.

a)     Aplikasi Perkantoran

Aplikasi perkantoran adalah aplikasi yang diperuntukan untuk membantu menyelesaikan pekerjaan yang biasa dilakukan di kantor.

Aplikasi Pengolah Kata, sebagaimana biasanya di kantor pasti sering dikerjakan surat-menyurat maka tersedia aplikasi pengolah kata seperti, Microsoft Office Word, OpenOffice, Corel Word Perfect, Star Office Writer, Atlantis Word Processor, WPS writer, dan masih banyak lagi. 




·         Aplikasi pengolah angka pengolah angka atau disebut juga dengan Spreadsheet adalah perangkat lunak yang digunakan untuk menyelesaikan pekerjaan perhitungan atau fungsi akuntansi. dengan aplikasi pengolah angka anda akan lebih mudah menyajikan data perhitungan secara tepat dan baik contohnya: Microsoft Excel, Kspread, Gnumeric, StarOffice Calc, Xess, dan lain-lain.


·         Aplikasi presentasi adalah program aplikasi yang digunakan untuk merancang slide untuk digunakan sebagai bahan presentasi dalam suatu pertemuan. dan setelah membuat presentasi tersebut,kita dapat menampilkan hasilnya di berbagi media, yaitu di laptop sendiri, LCD, TV dan bahkan menguploadnya ke media online.contoh aplikasi pengeolah presentase yaitu: Microsoft Office Power Point, Visme, Haiku Deck, Emaze, Prezi, KeyNote, dan banyak lagi.

·         Aplikasi database sering disebut Database Management System (DBMS) berfungsi untuk mengelola data yang besar, jika menggunakan program pengolah database, dapat secara cepat dan akurat menyunting dan memasukkan data, menyeleksi data dengan beberapa kriteria tertentu, Contoh aplikasi pengolah database pada komputer yaitu: Microsoft Access, Oracle, MySql, SqlServer, Postsgre SQL dan lainnya.


·         Aplikasi yang juga banyak dipakai dalam dunia bisnis adalah aplikasi yang berhubungan dengan keuangan dan akuntasi. Contoh : DacEasy Accounting, Pacioli 2000, PeachTree Accounting.


·         Aplikasi desain grafis adalah aplikasi yang untuk membuat, mengolah gambar (grafis). Dalam dunia grafis dikenal 2 (dua) jenis grafis yakni, grafis vektor dan grafis bitmap. Dengan tersedianya berbagai macam aplikasi grafis, desainer lebih mudah dalam pembuatan, pengolahan, dan pengeditan grafis. Contoh apikasi desain grafis, Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, InDesign, Ink Scape, GIMP, dan lain-lain.


·         Aplikasi Player merupakan software yang digunakan untuk menghubungkan komputer dengan peralatan multimedia seperti kamera video, kamera digital, video player. Contoh : Windows Media Player, VLC Media Player, Real Player, Quick Time, Media Player Home Cinema, dan masih banyak lagi.


·         Aplikasi Multimedia merupakan aplikasi untuk mengolah, mengedit, membuat multimedia seperti, audio visual, film, video, animasi, kartun, dan lain-lain. Aplikasi mutimedia digolongkan kedalam dua jenis yaitu 2D (dua dimensi) dan 3D (tiga dimensi). Contoh aplikasi multimedia yang umum digunakan, Adobe Premiere, Adobe Flash, Adobe After Effect, Final Cut, 3D Max, Blender, Maya, Ulead Video Studio, Power Director dan masih banyak lagi.


·         Aplikasi browser adalah suatu perangkat lunak atau software yang digunakan untuk mencari informasi atau mengakses situs-situs yang ada di internet. Perangkat ini akan lebih memudahkan pengguna dalam mengakses data atau mencari referensi yang dibutuhkan. Ada berbagai macam perangkat web browser yang kini digunakan seperti Mozilla Firefox, Google Chrome, Opera, Safari, Internet Explorer dan lain sebagainya.


·         Aplikasi Bantu (Utility) merupakan perangkat lunak yang dirancang untuk membantu proses analisis, pengaturan (konfigurasi), optimasi atau perawatan komputer, keberadannya akan sangat dibutuhkan sebagai upaya pencegahan apabila tiba-tiba terjadi kesalahan (error) pada komputer. Aplikasi bantu (utility) dapat digolongkan menjadi.

a)            Anti virus diantaranya: Smadav, PCMAV, VG Antivirus, Microsoft Security Essentials, Avira, McAfee, Kaspersky, BitDefender.


a)     Archivers dan Data Compression Perangkat lunak untuk membuat file menjadi arsip sekaligus mengompres (memperkecil) ukurannya, contohnya, WinRAR, WinZip, FilZip, 7-Zip, PowerISO.


3.       Bahasa Pemrograman (Programming Language)

Bahasa Pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar menjalankan fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. Fungsi bahasa pemrograman yaitu memerintah komputer untuk mengolah data sesuai dengan alur berpikir yang kita inginkan. Keluaran dari bahasa pemrograman tersebut berupa program/aplikasi. Contohnya adalah program yang digunakan oleh kasir di mal-mal atau swalayan, penggunaan lampu lalu lintas di jalan raya, dan lain-lain.

Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman dibagi menjadi:

1.      Bahasa tingkat rendah merupakan bahasa pemrograman yang berorientasi pada mesin. Disebut tingkat rendah karena bahasa ini lebih dekat ke bahasa mesin daripada bahasa manusia. Yang tergolong dalam bahasa tingkat rendah adalah bahasa assembly.

2.      Bahasa tingkat menengah adalah perpaduan antara bahasa tingkat rendah dan bahasa tingkat tinggi. Bahasa ini tidak mudah dan tidak sulit dimengerti oleh manusia. Perintah yang diberikan bersifat simbolik. Contoh penggunaan bahasa tingkat menengah adalah &&, <<,>>, ?, {, }, dan lain sebagainya. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa tingkat menengah adalah bahasa C.

3.      Merupakan bahasa tingkat tinggi yang mempunyai ciri-ciri mudah dimengerti karena kedekatannya terhadap bahasa sehari – hari. Sebuah pernyataan program diterjemahkan kepada sebuah atau beberapa mesin dengan menggunakan compiler. Bahasa pemrograman yang tergolong dalam bahasa tingkat tinggi yaitu, BASIC, C, C++, COBOL, FORTRAN, Pascal, Java , .NET, ADA.


Proses pembuatan program yaitu kita menulis kode sumber pada teks editor misalnya notepad kemudian mengubahnya menjadi bahasa mesin yang bisa dieksekusi oleh CPU. Proses pengubahan kode sumber (source code) menjadi bahasa mesin (machine language) ini terdiri dari dua macam yaitu kompilasi dan interpretasi

Kompilasi (Compilation)

Dalam proses kompilasi semua kode sumber dibaca terlebih dahulu dan jika tidak ada kesalahan dalam menulis program maka akan dibentuk kode mesinnya sehingga program bisa dijalankan. Program yang melakukan tugas ini disebut Compiler. Program hasil kompilasi akan berbentuk executable. Program bisa langsung dijalankan tanpa harus memiliki Compiler di komputer yang menjalankan program tersebut. Bahasa yang menggunakan teknik kompilasi misalnya bahasa C, C++, Pascal, Assembly dan masih banyak lagi.

Interpretasi (Interpretation)

Bahasa yang menggunakan teknik interpretasi akan membaca kode sumber perbaris dan dieksekusi perbaris. Jika ditemukan kesalahan dalam penulisan program maka di baris kesalahan itulah program akan dihentikan. Program yang melakukan tugas ini disebut Interpreter. Pada teknik interpretasi tidak ada akan dihasilkan program standalone, artinya untuk menjalankan program kita harus mempunyai kode sumbernya sekaligus interpreter program tersebut. Bahasa yang menggunakan teknik interpretasi misalnya bahasa Perl, Python, Ruby dan masih banyak lagi.


D.     Brainware

Komputer tidak bisa dioperasikan tanpa adanya campur tangan manusia. Peran manusia sangatlah penting agar komputer dapat dioperasikan dengan baik. Manusia yang menggunakan, memakai, atapun mengoperasikan perangkat komputer disebut brainware.

Brainware merupakan bagian penting dari sebuah sistem komputer. Brainware merupakan aktor intelektual yang mengoperasikan dan juga mengeksplorasi kemampuan hardware dan software. Brainware dapat dikategorikan sebagai berikut.

A.        Operator: orang yang menjalankan sistem operasi dan program dalam perangkat komputer, misalnya merawat sistem operasi komputer, menyiapkan data untuk diakses, dan lain-lain.

B.        Administrator: orang yang bertugas mengelola sebuah sistem operasi dan program yang digunakan pada komputer atau jaringan komputer.

C.        Programer: orang yang punya kemampuan dalam bahasa pemorograman, sering berperan sebagai membuat program yang diperlukan pada sistem komputerisasi.

D.       System Analyst adalah seorang yang tugas utamanya adalah merencanakan rancangan program, bagaimana program tersebut berjalan, tampilannya seperti apa, fungsinya seperti apa, dan sejenisnya.

E.        Database Komputer adalah seorang yang bertanggung jawab terhadap database suatu aplikasi, organisasi dan sejenisnya.

F.        Graphic Designer adalah seorang yang mampu menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, dan sebagainya. Graphic Designer bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh pengguna akhir dalam bentuk desain yang menarik.

G.        Teknisi adalah seorang yang bertanggung jawab untuk me-maintenance tentang segala jenis permasalahan komputer. Seorang teknisi harus mempunyai pengetahuan luas mengenai troubleshooting dan sebagainya.

H.       Spesialis Jaringan adalah seorang yang sudah mahir di dunia jaringan komputer. Spesialis jaringan bertanggung jawab atas semua hal yang berhubungan dengan jaringan komputer.

I.          Konsultan adalah orang yang bertanggung jawab layaknya seorang penasehat handal dalam bidang komputer.

J.          Trainer adalah seorang yang mempunyai pengetahuan yang lebih banyak di banding yang lainnya. Trainer ini bertanggung jawab untuk mendidik dan mengajar di bidang komputer.

 

E.    Transfer Data (Tethering)

Smartphone Android dapat melakukan berbagi koneksi dengan device lainnya, ini disebut dengan Tethering. Dengan adanya tethering, alat-alat lainnya misalkan laptop atau desktop PC dapat menerima aliran data internet.






Artikel Lainnya

Analisis Data

 Materi Pelajaran Informatika SMA/MA/SMK Kelas X 1.       Pengertian Analisis data adalah proses inspeksi, pembersihan dan pemodelan data ...

BITCOIN BLABK COINS